标签:HTML5

HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享

幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多了。而这篇文章则是要告诉开发者在开发HTML5游戏以前应该具备的一些全局概念。你能从这篇 文章中学到什么?这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性 能问题。 关于作者:betty135 (新浪微博: 个人主页 · 我的文章 建议1:使用框架 如果只是用HTML

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HTML5游戏开发5条建议及开发工具分享

当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。 来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源 2014/09/19 · HTML5 · HTML5 本文由 伯乐在线 – betty135 翻译。未经许可,禁止转载! 英文出处:moz

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来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源

当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。 来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源 2014/09/19 · HTML5 · HTML5 本文由 伯乐在线 – betty135 翻译。未经许可,禁止转载! 英文出处:moz

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来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源

当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。 来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源 2014/09/19 · HTML5 · HTML5 本文由 伯乐在线 – betty135 翻译。未经许可,禁止转载! 英文出处:moz

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8 个 3D 视觉效果的 HTML5 动画欣赏

本文由码农网 – 小峰原创,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! HTML5 现在已经不是很前卫的东西了,越来越多的网站和移动应用都在不断地尝试使用HTML5来更好地优化用户体验。今天我们要分享9款超绚丽的HTML5/CSS3应用和动画特效,这里面有菜单、按钮、图片、Loading加载动画等,一定会有你需要的。 现在的网页中应用了越来越多的3D应用,特别是基于HTML5 Canv

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40 个重要的 HTML5 面试问题及答案

本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎参与我们的付费投稿计划! 本文由 伯乐在线 – 某小浩 翻译。未经许可,禁止转载! 英文出处:Shivprasad koirala。欢迎加入翻译组。 本文将列出40个重要的HTML 5面试问题及答案,祝各位求职顺利。 内容 介绍 SGML(标准通用标记语言)和HTML(超文本标记语言),XML(可扩展标记语言)和HTML的之

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如何将 HTML5 性能发挥到极致

HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。 销毁元素 var sp = new Sprite(); sp.destroy(); 主题包括: 禁止回调垃圾回收 Lay

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基于 HTML5 的 3D 网络拓扑树呈现

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了。所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么

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前端HTML5几种存储方式的总结

总体情况 h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。 主要应用:购物车、客户登录 对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。 前端HTML5几种存储方式的总结 2016/09/01 · HTML5 · 存储 原文出处: 小蚊    接下来要好好总结一些知识,秋招来啦。。。虽然有好多知识都不大会,但是还

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HTML5离线存储原理

前言 使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。 HTML5引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 – 用户可在应用离线时使用它们 速度 – 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 – 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。 找到一篇介绍离线

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HTML5 5大存储方式总结

总体情况 h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。 主要应用:购物车、客户登录 对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。 接下来要好好总结一些知识,秋招来啦。。。虽然有好多知识都不大会,但是还是要努力一下,运气这种东西,谁知道呢~ 目标 解决4k的大小问题 解决请求头常带存储信息的问题 解决关系型

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HTML5离线存储原理及实现

前言 使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。 HTML5引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 – 用户可在应用离线时使用它们 速度 – 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 – 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。 找到一篇介绍离线

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快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用–入门篇(一)

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了。所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么

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来自 Mozilla 的 HTML5 游戏开发资源

当你开发基于HTML5的游戏时,你有很多选择。使用什么样的编辑器?是否用到Canvas 2d、WebGL?采用什么样的呈现框架和游戏引擎?这些选择大部分由开发者的个人经验和游戏将要发布的平台决定。 本文由 伯乐在线 – betty135 翻译。未经许可,禁止转载! 澳门新葡亰赌995577,英文出处:mozilla。欢迎加入翻译组。 幸运的是,有关HTML5游戏开发的指南现在已经有很多

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