记录Flash漫长而痛苦的死亡:曾经繁华今何在 – Flash,Adobe – IT之家

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1、“要么适应苹果,要么死亡。”

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乔布斯 2010 年在苹果全球开发者大会

10 年 1 月 iPad
苹果发布会上,有眼尖记者发现大屏幕上的网页有部分区块不支持
Flash,导致内容不能播放。Adobe Flash 的产品经理 Adrian Ludwig
怒了,立马写篇文章说:

沒有 Flash,iPad 将无法存取网络上 70% 的游戏、75% 的影视內容。

3 天后,乔布斯作了场内部演说,回应道:

(都怪)Adobe 太懒了。

他指责 Flash 的 Bug 太多,常常害得 Mac 当机;现在 HTML5
才是大势所趋,如果 Adobe 不根据苹果的发展方向调整,只能让 Flash 等死。

早在 2007 年苹果发布 iPhone,OS 系统就不支持 Flash,所以 Adobe 只好在 09
年推出 Packager for iPhone,用于把 Flash 游戏等包装成 iPhone 应用。

可乔布斯不吃这套,索性鼓吹各大网站设计出 HTML5 的影音版本,更在 10 年 4
月初改掉 iPhone 的开发者条款,宣告用 Flash 转成 iPhone
应用的形式不能通过审查。

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乔布斯《Flash 之我见》的原文截取

事件又发酵了 1 个多星期,乔布斯发表那封举世闻名的公开信《Flash
之我见》(Thoughts on
Flash),论点有六:

(1)Adobe 太封闭了,产品 100% 私有。

(2)Flash 影片大多遵循H.264 格式,这种格式苹果是支持的;至于没有 Flash
游戏,不足以错过 APP Store 里精彩的游戏人生。

(3)一旦支持 Flash,苹果移动设备的稳定性、安全性会大大降低。

(4)Flash 非常耗电。

(5)想让 Flash 适应触控设计,你得重写代码,还不如用更先进的 HTML5。

(6)最后也是最重要的,完全依赖第三方软件开发,会延误我们所有人使用其他产品的新功能。

乔布斯之所以有这样的底气,源于 2004
年起苹果就联合傲游等浏览器厂商完善已有 HTML 标准,通过 3
年的努力促使万维网联盟(W3C)对其标准化,也就是后来的
HTML5。新标准具备构建浏览器应用的能力,重新定义了 Web 开发。

帮主这么强硬,Adobe 怎么办?

“HTML等移动时代的新标准会在移动设备上取得胜利。”乔布斯最后总结道。“或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe更应该专注于为未来打造优质的HTML5工具。”

8 月 9 日,谷歌正式宣布:自今年 9 月发布的 Chrome 53
起,谷歌浏览器将屏蔽 90% 的 Flash 内容,年底还会把 HTML5
作为网页内容标准。消息看起来简单,背后却是长达 10 年的拉锯战。

在之后的时间里,Adobe继续开发Flash,使得它变成了一个应用组成的套件,最终成为了基于网络的平台,涵盖视频、音乐、游戏和很多很多。许多电脑都预装了Flash,让网络可以直接访问他们。

3、HTML5 商业化——风险收益各几何?

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百度“H5 页面制作工具”的新闻结果截取

当乔布斯和 Adobe 互撕的时候,很多科技博主担心 HTML5
缺乏制作工具。而经过国内外这几年的技术沉淀,这已不成问题。

今天百度“H5
页面制作工具”,你看到的是百花齐放——正如帮主所料,你不会再面对一家独大的局面。

不论市场上发生什么事,他们就是要赚钱。

Forrester Research 分析师这样解释 Adobe
的策略。可惜事实证明,它连钱都不好赚了(此处突然想到柯达),原因有三——

(1)市场准入规则的变化

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国内外 HTML5 页面生产的代表性产品

上面这张图适合找个时间细细品味。

以前我们只有 Adobe Flash,因为 Flash 标准牢牢掌握在 Adobe 手里。但 HTML5
是开放的,很多相关 API、JavaScript
甚至开发引擎都开源,生产工具的技术壁垒从此被打破,市场也变得开放起来。

(2)营销终端重心的变化

没人料到老美捣鼓了 10 年的 HTML5,14
年因为《围住神经猫》先在中国火了。在微信的助力下,国内掀起移动社交营销的热潮,此后五花八门的现象级
H5 层出不穷。

因为我们以基于 Web 的网站为主,工具制作效率、更新迭代远高于国外 Tumult
Hype、Google Web Designer
等软件,在移动广告巨大的市场需求驱动下,网站功能也直逼软件产品。

(3)企业盈利模式的变化

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Adobe 官网购买界面的截取

我这辈子用 Adobe 旗下软件超过 10
种,从没花过半分钱,但它还在遵循守旧的工具售卖模式。

看谷歌霸气的⋯⋯

谷歌网页设计师可供免费下载、免费使用。(Google Web Designer is free to
download, and free to use. )

反观国内,面向企业级 H5 制作、功能完全免费的有几个,据我所知是:百度 H5
平台、iH5
和搜狐快站。它们背后代表新的盈利模式,不卖功能卖广告,要么网页挂靠
Google Ads 等广告渠道卖 CPM、CPC、CPA,要么有隐性植入得付费去广告。

有人说 HTML5 是 Flash 的继承者,可我不这么认为。如果 Flash 是往昔 PC
多媒体的霸主,HTML5 就是移动多媒体的开山鼻祖,还会是颠覆 PC
端的后起之秀。

只是由于 Flash
的历史遗留过为庞杂,时至今日谷歌等浏览器所言的“屏蔽”不是彻底的,更多是在表明一种决绝的态度。PC
端用户依旧能手动加载 Flash,但默认加载完全由 HTML5 支持。

最后引用科技媒体的 4 条行业评论:

2010 年——苹果杀不死 Flash,但 HTML5 可以。”

2012 年——你会发现 PC 没装 Flash 会很痛苦,但是 iOS 用户没有 Flash
却也活得很好。”

2014 年——当年在 Apple 宣布永不支持 Flash
的那一刻,迎来的是一片骂声;然而在 Android 也抛弃了 Flash
的今天,人们才开始明白苹果的远见。”

2016 年——“谷歌(全面封杀 Flash)这一举动,相当于给 Flash
的棺材钉上了最后一颗钉子。”

大局已定。

2005年可以说是Flash最辉煌的一年。Adobe收购Macromedia之后,将Flash,Dreamweaver,Director/Shockwave和Authorware合并在了一起。这之中的一些项目,尤其是Dreamweaver,如今仍被专业社区所依赖。

谷歌博客最新文章(Flash and
Chrome)的截取

这些文字即使在今天读来仍然十分中肯,而且很好地解释了缠绕着Flash许多年的那些不足,安全风险,降低性能和续航时间这些缺陷尤为致命。

澳门新葡亰赌995577,2、谷歌、Facebook、Youtube……后来连 Adobe 也嫌弃 Falsh

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Flash 之墓(图片来源:腾讯科技)

在苹果主导下,10 年谷歌加入 HTML5 阵营(这意味安卓同样吃不消
Flash),之后越来越多公司暗地“变节”。2014 年 10 月 HTML5
定稿,多米诺骨牌一倒便一发不可收拾——

  • 15 年 1 月,Youtube 抛弃 Flash,默认播放 HTML5 视频
  • 15 年 7 月,火狐浏览器封杀旧版 Flash 播放器
  • 15 年 9 月,谷歌浏览器屏蔽部分 Flash 内容
  • 15 年 12 月,Adobe 合并 Flash 与 HTML5 制作软件,更名 Animate CC
  • 15 年 12 月,Facebook 把全站视频默认切换为 HTML5
  • 16 年 5 月,谷歌浏览器宣布会默认用 HTML5 取代 Flash
  • 16 年 8 月,谷歌浏览器全面屏蔽 Flash
  • 16 年 12 月,谷歌浏览器将全面支持 HTML5
  • 17 年 1 月,谷歌广告平台将不再允许投放 Flash

也不怪苹果恶霸,自打 07 年 iPhone 抛弃 Flash,9 年多来 Adobe 独掌 Flash
大权一直“不思悔改”。为修正各种各样的 Bug,去年 Flash 光补丁就出了 316
个,几乎全年无休。

谁还记得它彼时的辉煌?

Flash 是一种交互式矢量图与 Web
动画标准,因为体积小、易于传输、不失真等优点,契合 2000
年前后小带宽的互联网环境,迅速在全球崛起。

2005 年,Flash 所属公司被 Adobe 以 34
亿美元天价收购,名声大噪。此后,它横跨互联网影视、游戏、广告三大领域,市场占有率高达
97%。

然而就在去年年底,Adobe 因为实在遭不了骂,把 Flash 制作软件并在 HTML5
制作软件 Edge 中,变身 Animate CC。

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Flash 更名被外媒贬低(图片来源:thehackernews)

别说近几年国外原本坚定 Flash 阵营的大小企业已从试水,转为迫不及待地拥抱
HTML5,国内包括百度、腾讯、阿里巴巴在内的各大互联网巨头也悄悄在 HTML5
上布局,出可视化工具、办微信应用号,发布游戏引擎……应有尽有。

Swiffy服务去年开始启动,近日已经被谷歌关闭。“今天越来越多的消费者选择了兼容HTML5的网络环境,而非Flash环境。”该公司在官方博文中解释说。换句话说,因为不再有人使用Flash,因此这个转换工具也就不再被需要了。

6
年前我们还没有朋友圈可以刷的时候,全球科技博客&论坛上演过这么一场骂战,主角是撕逼界
NO.1 乔布斯。想当年,乔帮主狂喷多媒体领域的霸主 Flash,极力吹捧
HTML5,还不为多数人理解……

很多人都曾和Flash密切相关,这是一个在Adobe公司手下兴起的多媒体平台。不过要说它的起源,那还得追溯到上世纪90年代,一家名叫FutureWave
Software的公司。FutureWave开发了一款名叫SmartSketch的软件,面向Windows或OS
X平台,用来绘制矢量图形,但却从未发售。

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当然Flash并没有马上退出历史舞台,它仍然存在,如今被运用得最多的是在移动游戏平台上,因为它们目前也没有很多的选择。很多这样的游戏人气极高,比如《愤怒的小鸟》、《AdventureQuest》等,当然还有我们特别熟悉的《舰队Collection》。

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确实,Flash平台上存在许多技术缺陷——这在很久以前就已经被乔布斯指出了——而这个格式不支持移动平台,因为鼠标并不是这个平台上最主要的输入手段。“Flash是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指,”乔布斯写道。“就算iPhone、iPod和iPad支持Flash,还是不能解决大多数Flash网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。”

时至今日,眼看 HTML5 不留情面地“鲸吞”Flash 份额,国内 H5
营销更愈演愈烈,我们终于可以理直气壮地说:“帮主英明!”

Flash发展得最快的时期是在1996年到2005年之间。无论是Java,RealNetworks,QuickTime,Windows
Media Player,所有的媒体播放器在装机量上都远不及它。

Flash的死亡漫长,而且痛苦,即使到了今天仍然没有真正结束。然而,这个伟大的平台确实真真正正地驱动了早期万维网的发展。未来最终将会是HTML5的,它适用于任何地方,却不被任何人控制——就像网络本身一样。

尽管早期安卓仍然支持Flash,但谷歌长期以来都是Flash怀疑论者。它和苹果一起站在Flash的对立面,并在2015年将旗下Youtube上所有的视频都转为了HTML5格式。谷歌还推出了一种工具Swiffy,可以将Flash转换成HTML5。

这些受益的网站里不乏巨头,最典型的是Facebook。然而即使是它,也不再对Flash抱有好感。“Adobe是时候宣布Flash寿终正寝了,”公司的安全部门负责人Alex
Stamos在推特上写道。“现在没人愿意花时间重写工具升级到HTML5,因为他们希望Flash永远存在。我们需要一个死亡日期去驱动他们。”

FutureWave后来被Macromedia收购,我们熟悉的许多产品其背后的企业就是它。SmartSketch的核心部分被称为FutureSplash
Animator,后来被重新定名为Macromedia Flash
1.0。它由两部分组成:图形及动画编辑器,以及媒体播放器。

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